Недавно на FB кто-то задал такой вопрос и получил весьма оригинальный ответ, который, может быть, прозвучит очевидно. Не могу его не зафиксировать на своём блоге.
Вопрос: «Как вы набираете начальную аудиторию для новой игры? И после этого, как вы раскручиваете игру?«
Ответ (автор Brandan Lee):
Как только вы начали делать прототипы и рисунки, начинайте публиковать их в открытую в различных блогах разработчиков игр в виде ежедневного, недельного и месячного отчёта. Воспользуйтесь полезной функцией IndieDB, который публикует сжатые сведения по играм каждую неделю и месяц.
Коммуникация на хабах разработчиков также жизненно важна, поскольку они будут говорить о вас так же много, как и общаться с вами, а коллеги-разработчики, особенно в самом начале, станут теми, с кеми вы будете потом обсуждать процесс создания игры.
Среднестатистический пользователь не хочет напрягаться, он просто будет ждать даты релиза.
Но коллеги-разработчики и по-настоящему ярые фанаты, из тех, которые хотят дать вам денег и захотят видеть успех в вашей работе, они оценят прозрачность и будут наблюдать за тем, как вы с ними работаете. Просто будьте честны и публикуйте сообщения о процессе разработки, и, например, если вы застряли с процессом, публикуйте вещи, которые вас вдохновляют, различные материалы, располагающие к обсуждению вещей, имеющих значение для вашей игры, которые будут затрагивать вашу аудиторию.
Космическая игра? Делайте перепосты разных артов на космические темы. Задавайте вопросы о космосе.
Пост-апокалипсис? Пишите про зомби-муравьёв и ядерном запасе — то есть о том, что необходимо для вдохновения.
И разговаривайте с поклонниками. Отвечайте на вопросы. Наградите их полезное участие в материале, над которым вы работаете.
Вы найдёте это мотивирующим для себя настолько, насколько это будет привлекательно для них. Если это не интересно для вас, притворяйтесь, пока не станет интересно. Потому что они из тех, кто будут оплачивать ваши счета в конце дня.